IGN评分争议下,育碧星球大战M站评分现两极分化

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育碧公司推出的《星球大战:亡命之徒》在各大游戏评分平台上引发了热议,特别是IGN的评分更是成为了玩家们讨论的焦点,这款游戏作为首款开放世界的星球大战游戏,自2024年8月30日正式发售以来,就吸引了大量玩家的关注,IGN为其打出的7分评分,却在玩家群体中引发了广泛的争议,导致Metacritic(M站)上的媒体评分与玩家评分出现了明显的两极分化现象。

《星球大战:亡命之徒》让玩家扮演一名恶棍角色,在外环星系展开一场史诗级的抢劫行动,游戏提供了广阔的开放世界供玩家探索,玩家可以自由选择任务、升级角色、驾驶载具,并与其他角色进行互动,战斗系统结合了射击和近战元素,玩家需要灵活运用各种技能和武器来应对不同的敌人,游戏还引入了潜行机制,玩家可以在不被发现的情况下接近敌人,进行暗杀或窃取物品。

IGN评分争议下,育碧星球大战M站评分现两极分化

尽管游戏在玩法上有所创新,但IGN的7分评分却让不少玩家感到不满,他们指出,作为一款开放世界的星球大战游戏,《星球大战:亡命之徒》在战斗、潜行等方面存在诸多问题,且Bug众多,特别是在战斗系统中,敌人AI的智商较低,战斗体验缺乏挑战性;而在潜行机制上,玩家往往能够轻易绕过敌人,使得潜行变得过于简单,游戏中的剧情也被认为较为混乱,缺乏与《星球大战》系列相符合的元素。

相比之下,Metacritic上的媒体评分却高达7.6分,共有76家媒体参与评分,其中好评55条,中评19条,差评1条,这一评分与玩家评分形成了鲜明的对比,引发了玩家对评分系统的质疑和不满,有玩家指出,IGN总部及其各地分部均给出了7分以上的评价,这些评分都被纳入了Metacritic的计分系统,从而影响了游戏的总体评分,对此,不少玩家在评论区表达了对育碧和媒体的不满,认为评分网站应该采取措施确保评测的公正性和客观性。

在玩家评分方面,《星球大战:亡命之徒》在Metacritic上获得了4.8分的平均分,共有658名玩家参与评分,好评占比42%,差评占比51%,呈现出明显的两极分化现象,打出差评的玩家大部分都认为游戏玩法平平无奇,剧情混乱,缺少了与《星球大战》相符合的元素,以及角色充满DEI元素的设计难以接受,而打出好评的玩家则认为游戏在开放世界的探索、载具驾驶和抢劫任务等方面有着不错的表现。

面对玩家的质疑和不满,育碧公司也积极回应并推出了更新补丁,在1.3.0版本更新中,育碧改进了潜行机制,让玩家在处理情况时有更多的灵活性;还修复了一些Bug,改善了载具旅行的体验、NPC的战斗方式以及过场动画的画面效果等,这些更新措施在一定程度上缓解了玩家对游戏的不满情绪,但并未完全解决游戏存在的问题。

除了IGN评分引发的争议外,《星球大战:亡命之徒》还面临着其他方面的挑战,游戏中的微交易系统被玩家认为过于昂贵且不公平;游戏在多人在线模式中也存在一些问题,如连接不稳定、匹配机制不合理等,这些问题都影响了玩家的游戏体验和对游戏的评价。

最新动态

1、玩家自制MOD丰富游戏体验:尽管《星球大战:亡命之徒》存在一些问题,但不少玩家通过自制MOD来丰富游戏体验,他们利用游戏提供的编辑器工具,创作了各种新的任务、角色和载具等,为游戏增添了更多的乐趣和挑战性。

2、育碧推出限时活动吸引玩家回归:为了吸引更多玩家回归游戏,育碧推出了一系列限时活动,这些活动包括特殊的抢劫任务、限时载具和武器等奖励,以及与其他游戏联动的活动,通过参与这些活动,玩家可以获得独特的奖励和成就,提升游戏体验。

3、社区讨论热度不减:尽管游戏已经发售了一段时间,但《星球大战:亡命之徒》在社区中的讨论热度依然不减,玩家们继续在各大游戏论坛和社交媒体上分享自己的游戏心得、攻略和MOD作品等,为游戏营造了浓厚的社区氛围。

IGN评分引发争议育碧《星球大战》M站评分两极化的特别之处在于,它不仅揭示了游戏评测系统的复杂性和争议性,也反映了玩家对游戏质量和可玩性的高度关注和期待,作为一款备受瞩目的开放世界星球大战游戏,《星球大战:亡命之徒》在面临挑战的同时,也在不断努力提升游戏体验和完善游戏内容,随着更多更新补丁的推出和玩家社区的不断发展,这款游戏有望为玩家带来更加丰富的游戏体验。