星球大战,亡命之徒深度解析,DLSS 3.5性能实测大揭秘

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踏入《星球大战:亡命之徒》的浩瀚宇宙,仿佛置身于一场星际冒险的梦幻之旅,作为《星球大战》系列的首款开放世界游戏,本作不仅继承了原作丰富的科幻构想和史诗般的剧情,更在技术上实现了质的飞跃,特别是DLSS 3.5技术的加入,让玩家在享受电影级画质的同时,也能体验到前所未有的流畅操作。

《星球大战:亡命之徒》的故事发生在电影第五部《帝国反击战》与第六部《绝地归来》之间,反抗军摧毁了帝国的决战兵器死星后,达斯·维达不断搜捕卢克·天行者一行人,使得银河系中的地下世界变得异常活跃,玩家将扮演一名名叫凯·维斯的小偷,与她的搭档默卡尔及宠物尼克斯一起在凶险的宇宙中寻求自由,开启全新的生活。

星球大战,亡命之徒深度解析,DLSS 3.5性能实测大揭秘

游戏默认采用了21:9的电影画幅,这一设计不仅让超宽屏显示器用户能够享受到更加沉浸式的游戏体验,还完美保留了电影中那种宽广而深邃的视觉效果,尽管游戏也提供了强制填满16:9画面的选项,但这一选项会裁剪掉部分画面,影响玩家的视野,同时游戏中的过场动画依然保持21:9的画幅,因此建议玩家尽量使用原生21:9画幅进行游戏。

在Massive Entertainment的Snowdrop引擎的加持下,《星球大战:亡命之徒》的画面栩栩如生,无论是城市内繁忙的人群,还是旷野上的植被与动物,都展现出了极高的细节和真实感,全景光线追踪技术的引入,虽然带来了更加逼真的光影效果,但也对玩家的显卡性能提出了极高的要求,在一些复杂场景下,可能会出现噪点甚至图形错误,影响游戏体验。

DLSS 3.5光线重建技术便显得尤为重要,这项技术基于AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,能够在不牺牲画质的前提下,大幅提升游戏帧率,更重要的是,DLSS 3.5并不依赖DLSS 3所使用的帧生成管线,因此即使使用RTX 20系或RTX 30系显卡的玩家,也能在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术,体验更加流畅和逼真的游戏画面。

在实际测试中,我们使用了GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER以及GeForce RTX 4080 SUPER三款GPU进行测试,在1080P分辨率下,全景光线追踪带来了极高的性能需求,即使是RTX 4080 SUPER也只能实现平均70帧左右的帧率,但开启DLSS 3.5后,三张GPU的性能都几乎翻番,提升效果显著,在2K分辨率下,性能提升的幅度也相差无几,而在4K分辨率下,RTX 4070 Ti SUPER及以上级别的GPU则能够轻松实现稳定的4K60帧游戏体验。

除了DLSS 3.5光线重建技术带来的画面表现提升之外,DLSS 3的AI帧生成功能也让游戏在性能上有了出色的表现,这项技术允许GPU实时分析前后帧并计算出光流场,配合从游戏引擎中直接获取的几何信息,生成新的游戏帧,由于DLSS 3技术的管线完全独立运行,因此它与游戏渲染管线中的其他部分不会互相影响,性能表现稳定。

在玩法上,《星球大战:亡命之徒》也进行了大胆的创新,游戏融合了角色扮演、策略战斗和开放世界探索等多种元素,为玩家打造了一个充满未知与挑战的星际世界,玩家可以自由选择角色,组建自己的星际战队,参与到波澜壮阔的银河战争中,无论是宏大的战场场景,还是细腻的角色互动,都能让玩家感受到前所未有的深度沉浸。

最新动态

1、DLSS 3.5技术助力《星球大战:亡命之徒》画质再升级:随着DLSS 3.5技术的广泛应用,越来越多的玩家开始体验到这项技术带来的画质和性能双重提升,在《星球大战:亡命之徒》中,DLSS 3.5不仅让游戏画面更加逼真,还大幅降低了GPU的负载,让玩家在享受电影级画质的同时,也能拥有丝滑流畅的操作体验。

2、《星球大战:亡命之徒》开放世界探索攻略:在《星球大战:亡命之徒》的广阔宇宙中,隐藏着许多未知的宝藏和秘密,本攻略将带领玩家深入探索游戏的每一个角落,发现隐藏的宝藏和任务,同时分享一些实用的游戏技巧和心得,帮助玩家更好地享受游戏带来的乐趣。

3、《星球大战:亡命之徒》角色选择与搭配指南:在《星球大战:亡命之徒》中,玩家可以自由选择角色并组建自己的星际战队,本指南将详细介绍游戏中各个角色的特点和技能,帮助玩家根据自己的游戏风格和需求