周杰伦起诉网易不正当竞争二审落槌,玩家视角解读败诉详情

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周杰伦与杰威尔音乐有限公司起诉广州网易计算机系统有限公司及相关主体的不正当竞争诉讼案二审宣判,结果令人意外,据判决书显示,二审法院维持了一审原判,认定周杰伦及杰威尔公司的上诉理由不成立,这一判决不仅引发了广泛讨论,也让手游玩家们对游戏与明星之间的合作与界限有了更深入的思考。

事情起源于2022年7月,周杰伦时隔六年发布新专辑《最伟大的作品》,这张专辑迅速成为全网焦点,引发了无数话题和讨论,网易旗下的游戏《天下3》在推广过程中,将周杰伦新专辑的元素制作成游戏道具,并在新浪微博官方账号内举办转发抽奖送周杰伦新数字专辑及演唱会门票的活动,这一行为迅速引起了杰威尔音乐的不满,认为网易是在不正当借助周杰伦的超高人气和新专辑的超高热度为游戏引流,从而增加游戏用户最终实现获利,构成不正当竞争。

周杰伦起诉网易不正当竞争二审落槌,玩家视角解读败诉详情

法院在审理过程中认为,周杰伦作为知名度极高的公众人物,其新专辑相关的热搜话题、词条、宣传报道极为普遍,转发抽奖赠送专辑的活动也较为常见,虽然网易在客观上使用了周杰伦及其歌曲名称,但其行为并未违反公认的商业道德或诚实信用原则。《天下3》的自费抽奖、秒杀活动具有福利性质,属非盈利性活动,网易不从中直接获利,且提供的周杰伦专辑系正版,不存在侵犯消费者权益的情形,从相关消费者在微博等平台的留言来看,也并未因为网易提供的商品、服务与周杰伦、杰威尔公司之间产生对应的关联关系或者导致混淆,法院最终认定《天下3》的所有被控行为均不构成不正当竞争。

对于手游玩家而言,这一判决无疑具有深远的意义,它意味着,在未来的游戏推广中,游戏厂商可以更加灵活地运用明星元素进行宣传,而无需过分担心法律风险,这并不意味着游戏厂商可以随意侵犯明星的合法权益,而是需要在尊重明星权益的基础上,进行合理的合作和推广。

以《天下3》为例,虽然该游戏在推广过程中使用了周杰伦的元素,但并未直接从中获利,且提供的周杰伦专辑系正版,这种行为虽然在一定程度上借助了周杰伦的知名度,但并未对周杰伦的权益造成实质性损害,法院最终认定其行为不构成不正当竞争。

对于手游玩家来说,这一判决也提醒我们在享受游戏带来的乐趣的同时,也要关注游戏与明星之间的合作方式和界限,在选择游戏时,我们可以更加关注游戏本身的品质和内容,而不是过分依赖明星的代言或推广,我们也应该尊重明星的权益和选择,避免因为过度追星而对游戏厂商或明星本人造成不必要的困扰。

让我们来看看与周杰伦起诉网易不正当竞争二审败诉相关的最新手游热点或攻略互动。

热点关联一:手游中的明星元素运用

随着手游市场的不断发展,越来越多的游戏开始运用明星元素进行推广和宣传,如何合理运用明星元素,避免法律风险,成为了游戏厂商需要面对的重要问题,玩家们在选择游戏时,也可以关注游戏是否运用了明星元素,并思考这些元素是否对游戏体验产生了积极影响。

热点关联二:游戏中的抽奖活动

抽奖活动是游戏推广中常见的一种手段,如何确保抽奖活动的公平性和透明度,避免玩家产生误解和不满,也是游戏厂商需要关注的问题,在参与抽奖活动时,玩家们可以关注活动的规则和流程,确保自己的权益得到保障。

热点关联三:游戏中的跨界合作

跨界合作是游戏行业中的一种常见现象,通过与不同领域的品牌或明星进行合作,游戏可以吸引更多的用户和关注度,如何选择合适的合作伙伴,确保合作双方的权益得到保障,也是游戏厂商需要面对的挑战,对于玩家来说,关注游戏中的跨界合作也可以带来更多的乐趣和惊喜。

周杰伦起诉网易不正当竞争二审败诉的特别之处在于,它不仅引发了广泛的社会关注和讨论,也让手游玩家们对游戏与明星之间的合作与界限有了更深入的思考,在未来的游戏推广中,游戏厂商需要更加注重尊重明星的权益和选择,合理运用明星元素进行宣传和推广,玩家们也需要更加关注游戏本身的品质和内容,避免因为过度追星而对游戏厂商或明星本人造成不必要的困扰,这一判决无疑为游戏行业的发展提供了新的思路和方向。