PS3时代经典重现,25款大作铭记于心(3)

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在手游玩家的心中,PS3时代无疑是一个充满回忆与激情的金色年华,那些曾经让我们废寝忘食、沉浸其中的经典大作,如今依然在我们的记忆中熠熠生辉,就让我们再次翻开那段历史,回味那些令人难以忘怀的PS3经典游戏,继续探索第3部分的精彩内容。

《最后生还者》(The Last of Us)无疑是PS3时代的一款标志性作品,由顽皮狗工作室精心打造,这款游戏以其深刻的剧情、逼真的画面和紧张的生存体验征服了无数玩家的心,在游戏中,你将扮演乔尔,带着少女艾莉穿越末日后的美国废墟,面对感染者、“猎人”以及人性的阴暗面,奔跑、攀爬、近战肉搏、升级武器,每一个动作都需要精准操作,手电筒下的黑暗世界更是让人心跳加速,而末日生存最危险的莫过于人心,除了感染者,你还要与靠掠夺维生的“猎人”以及火萤成员为战,配乐由两届奥斯卡奖最佳原创配乐得主古斯塔沃·桑塔欧拉拉创作,整体风格重在调动情绪,而非营造恐怖氛围,这款游戏在Metacritic获得了95分的高分,并被《PlayStation官方杂志》评为“一款艺术之作”。

PS3时代经典重现,25款大作铭记于心(3)

提到PS3时代的经典,怎能不提《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)?这款由科乐美发行、小岛秀夫执导的游戏,是“合金装备”系列的第六部作品,也是小岛秀夫执导的最后一款,游戏中,近未来的科技已经研发出了能像章鱼一样迅速、自由变换体色的迷彩系统,这种迷彩可以迅速模拟周边环境,达到更高的隐蔽性,原有的雷达系统也更新换代,成为了全新的威胁系统,当敌人接近时,威胁环会产生小波浪表示敌人的动向,心理战的引入使得游戏中的战斗更加贴近现实,当斯内克用枪指着敌人时,会令对方心理产生波动,有时可以达到令其不战自退的效果,压力因素的加入让游戏玩法更加丰富,压力会让斯内克更难瞄准,且受到伤害时会昏倒,恢复方法包括吃喝、抽烟或阅读成人杂志,这款游戏得到了极高的媒体评价,IGN、GameSpot和法米通均给出了满分,被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。

《小小大星球》(LittleBigPlanet)系列也是PS3时代不可多得的经典之作,这个以“游玩、创造、分享”为核心理念的平台跳跃解谜游戏,鼓励玩家发挥想象力,创造出属于自己的关卡和游戏模式,从简单的平台跳跃到复杂的音乐制作,再到惊心动魄的赛车竞速,只有你想不到,没有你做不到,你还可以将你的创作上传至网络,与其他玩家共享这份快乐,这种独特的玩法机制使得《小小大星球》成为了许多人心中的经典,在《小小大星球》的前两作中,游戏以2D平台跳跃和解密玩法为主,随着系列发展,添加了更多自由度,放手让玩家发挥,使游戏从传统平台游戏变得多样化。

让我们聊聊《恶魔之魂》(Demon's Souls),这款游戏是第一款由宫崎英高主导开发的魂系列游戏,索尼互动娱乐日本工作室也参与了监制,游戏的设定为之后的魂系列定下了基调,每当玩家在关卡中死亡时,便会重新回到关卡起点,敌人都会再次刷新,玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂全数掉落,如果玩家在碰触血迹前又再次死亡的话,便会永久失去那些灵魂,名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统也会对游戏方式造成影响,玩家的某些行为可能会导致“白化”或“黑化”,当世界白化后,敌人会变得较弱,但获得的灵魂量和掉落道具会减少;反之,在黑化后,敌人变得更强,但可获得更多灵魂与道具,人物倾向的白化或黑化也会让玩家的攻击力产生变化,这款游戏在欧美地区获得了积极的评价,Metacritic的平均评论分数为89/100,美国官方PlayStation杂志称其为“留给受苦玩家的最好礼物”。

PS3时代还有许多其他经典游戏值得铭记,如《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Arkham City)、《传送门2》(Portal 2)、《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)、《黑暗之魂》(Dark Souls)、《神秘海域2:纵横四海》(Uncharted 2: Among Thieves)等,这些游戏或以其独特的世界观设定吸引眼球,或以其精妙的谜题设计挑战智商,又或是凭借其出色的战斗系统和丰富的角色塑造赢得口碑。

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随着移动平台的日益强大,越来越多的高质量游戏开始涌现出来,不过,PS3时代的经典游戏依然在我们的记忆中占据一席之地,一些经典PS3游戏已经或正在被移植到移动平台上,让手游玩家也能体验到这些经典之作的魅力。《小小大星球》系列的部分作品已经登陆了移动设备,玩家可以在手机上继续创造和分享自己的